Questa app di matematica è uno dei fantastici giochi di matematica, offre meravigliose e interessanti lezioni di matematica rapida di matematica di prima elementare per bambini. Il nostro software contiene la maggior parte delle lezioni che ti aspetti di trovare nelle app di matematica per bambini. Molti genitori hanno scritto nei commenti che la nostra app è una delle migliori app di matematica per bambini.
Questa fantastica app di matematica per bambini elimina la sofferenza nell'insegnare ai bambini perché li rende felici risolvendo rapidi esercizi di matematica in modo divertente e genera infinite domande con numeri casuali. Uno degli obiettivi di Flash Toons è produrre giochi didattici per bambini o giochi educativi per bambini per incoraggiare l'e-learning.
✨ Questa app di matematica contiene due tipi di lezioni di matematica di prima elementare che coprono le competenze educative di base dei bambini:
⭐ I numeri da 0 a 9 per distinguerli correttamente e questo tipo ha sei lezioni diverse.
⭐ Ordina tra i numeri sia verso l'alto che verso il basso e questo tipo ha dieci lezioni diverse.
⭐ Determina il numero ordinale e l'addizione e la sottrazione all'interno del numero 9 e questo tipo ha 3 lezioni.
⭐Puoi anche scegliere di visualizzare i numeri in arabo o hindi.
Le nostre app di matematica sono anche collegate ai servizi educativi e di intrattenimento di FlashToons su YouTube all'indirizzo: Flash Toons su YouTube
Le lezioni che questa fantastica app di matematica fornisce ai tuoi figli sono le seguenti
Lezione 1: Determina quante cose appaiono all'interno della casella
Dove si trova il bambino dopo I simboli e le immagini delle cose che appaiono nella casella mostrano Amahdh e conosce il numero richiesto puntando il dito o facendo clic sulla casella contenente il numero corretto.
Lezione 2: Collegare i gruppi uguali
Il bambino impara qui come confrontare diversi insiemi di cose. Basta guardare per riconoscere i gruppi che contengono lo stesso numero e trascinarli uno sopra l'altro per risolvere facilmente il problema aritmetico.
Lezione 3: Confrontare due gruppi numerici e determinare il riferimento corretto
Il piccolo dovrebbe guardare il numero di oggetti all'interno di ciascun gruppo e determinare quale dei due gruppi più grandi, qualunque sia il più piccolo, quindi determinare il segnale di confronto corretto.
Lezione 4: Colorare tanto quanto il numero apparente
Questa lezione ha lo scopo di addestrare il bambino a creare il numero richiesto in modo da colorare, che appare davanti a un gruppo di cerchi vuoti e deve colorare.
Lezione 5: Confrontare i due numeri e determinare il riferimento corretto
Il piccolo deve guardare i due numeri davanti a lui e determinare quale è più grande e quale è più piccolo quindi selezionare il segnale di confronto corretto.
Lezione 6: Trasferisci quanto richiesto
Questa è una lezione motivazionale che insegna a formare gruppi numerici in base ad un numero specifico che appare al bambino.
Lezione 7: Selezionare il simbolo per numero ordinale
È una lezione pensata per insegnare al bambino l'ordine numerico in cui l'applicazione pronuncia l'ordine da determinare e il giocatore deve determinare il codice nell'ordine corretto.
Lezione 8: Determinare l'esito della raccolta dei due numeri
Qui l'applicazione mostra due numeri in modo casuale e l'utente deve raccoglierli mentalmente e poi scrivere il risultato della giusta combinazione.
Lezione 9: Determinare l'output dei due numeri
Qui l'applicazione mostra due numeri in modo casuale e l'utente deve immaginarli nella sua mente e quindi scrivere l'output corretto della sottrazione.
Lezione 10: Numeri pari e dispari
Con questo esercizio i bambini impareranno la differenza tra numeri pari e dispari utilizzando il trenino dei conigli.
Tutte queste lezioni seguono un'altra serie di lezioni, ma sono specializzate negli esercizi per bambini e li testano nel confronto numerico, che precede o segue. Dove al bambino viene chiesto di determinare il numero precedente o specificare il numero successivo. E altre classi che gli mostrano tre numeri o gruppi numerici e lui deve disporli in ordine crescente o decrescente.